总的来说,是分两个方面的,一个是文字(故事),一个是图画(设计),一般一本好的绘本构思,都是从这两个方面开始的,有很多绘本作者是讲故事和绘画都很棒的全才,有的是写故事,通过出版社、或者自己寻找合适画风的绘者来绘制,反之一样。
故事部分:
1.简练,不讲多余的话,同时表现图画难以表现的内容。
故事开头简明扼要地介绍故事发生的“时、地、人、事、为何、如何”,最典型的就是民间故事,要既能念给读者以历历在目的印象,又不能以超越读者理解力的词汇造成想象过程的障碍。一些如同拟声词“咔哒咔哒”、时间“经过了一年零一年”、人物心情“焦急地、兴奋地、充满期待”等词汇对画面进行补充。
2.制造情节
就像在射箭之后往后拉弦那样,故事越具有张力(情节),箭(解决方案/积极的输出)就会越直接射入听者的心中。
3.隐喻的恰当运用。
讲隐喻的作用、如何构建隐喻。一般来说,绘本出现的动物、植物、食物、事物都是采取了对儿童现实生活的隐喻来搭建的,要素通常有这么几个。这些能引起读者共鸣的故事,都是通过隐喻让读者心中产生代入感,而逐渐意识到问题、参与新环境、尝试新事物方法……等
4.针对不同的年龄,讲故事的方式有所不同。
对于简单的、重复、一些拟声词非常有兴趣。文字上就要注意反复的运用,故事也相对简单。
图画部分:
1.图画“动作第一”
我们要用图说故事,图就要能够传达够多的讯息。而最容易吸引人的目光的画面就是动作性的。动作不仅能引导读者向下翻页,造成情节的推动。
2.有丰富的隐喻。
佛罗伦萨的安德烈.卡纳先生是超现实主义插画家,同时也是获过许多大奖的绘本作者,他的作品典型特征就是充满丰富的隐喻和细节,来暗示人物性格、心理、故事发展。
3.画面的叙事节奏。
最经典的莫过于《野兽王国》,画面由受困于无聊的男孩居于画面中央,制造一种牢笼感,随着他幻想世界的扩大,逐渐走入幻想的野兽王国,并称为国王,画面从小方格——半张——全张——半跨页——跨页,到达故事高潮,再渐渐返回现实世界,画面随之缩小。这种画面所产生的故事的韵律感,同时也预示着男孩幻想世界的膨胀,和与现实世界的切换。非常推荐萌卡纳的《野兽王国》
4.即使不读文字也依然能读出趣味。
同时也衍伸出一种“无字书”,只有画面没有文字的,如萌卡纳安德烈.卡纳先生的《海底的秘密》,以丰富的画面细节启发读者想象。
虽然我觉得这本画面过多,没有文字的书会不会给他们造成理解困难。但是出乎意料的是,虽然孩子们不能正确理解绘本原意,但是根据他们的想象编了新的故事,而且对每一张图片都有着很神奇的想象。